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194
game.lua
194
game.lua
|
@ -1,194 +0,0 @@
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|||
local game={}
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||||
game.__index=game
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||||
local sounds=require"sounds"
|
||||
local gemtypes=require"gemtypes"
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||||
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||||
local gem_type_max=#gemtypes
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||||
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||||
function game:new(w,h)
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||||
local obj=setmetatable({
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w=w,h=h,
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||||
gem_tc=3,
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||||
board={},
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||||
falling={},
|
||||
tofall={},
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||||
fpcache={},
|
||||
pfx={},
|
||||
dbg={},
|
||||
toenerg=0,
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||||
batt={display=1,real=1},
|
||||
grabs={},
|
||||
},self)
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||||
for x=1,w do
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||||
for y=1,h do
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||||
self:spawn_gem(x)
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||||
end
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||||
end
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||||
return obj
|
||||
end
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||||
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||||
function game:pti(x,y)
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||||
return y+(x-1)*self.h
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||||
end
|
||||
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||||
function game:get(x,y)
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||||
if not self.board[x] then return end
|
||||
return self.board[x][y]
|
||||
end
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||||
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||||
local function eqgem(a,b)
|
||||
if not a or not b then return end
|
||||
return a.t==b.t
|
||||
end
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||||
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||||
local scandirs={
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||||
{-1,0,1},{1,0,1},
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||||
{0,-1,2},{0,1,2}
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}
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||||
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||||
local function scanrows(hot,get,o)
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local rows={}
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local seen={}
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||||
for _,pos in pairs(hot) do
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||||
local row={hot=pos}
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||||
local gem = get(o,x,y)
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||||
local i=pti(x,y)
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||||
if not seen[i] then
|
||||
seen[i]=true
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||||
for _,dir in pairs(scandirs) do
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||||
local axis=dirs[3]
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||||
row[axis]=row[axis] or {}
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||||
local off=0
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||||
local ox,oy=x,y
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||||
repeat
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||||
off=off+1
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||||
ox=ox+dir[1]*off
|
||||
oy=oy+dir[2]*off
|
||||
seen[pti(ox,oy)]=true
|
||||
until not eqgem(gem,get(o,ox,oy))
|
||||
row[axis][dir[axis]*0.5+1.5]=pos[axis]+(off-1)*dir[axis]
|
||||
end
|
||||
end
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||||
for _,axis in ipairs(row) do
|
||||
axis[3]=axis[2]-axis[1]+1
|
||||
end
|
||||
rows[row]=true
|
||||
end
|
||||
local finrows={}
|
||||
for row,_ in pairs(rows) do
|
||||
local mar=0
|
||||
for i,axis in ipairs(row) do
|
||||
mar=math.max(mar,axis[3])
|
||||
row[i]=axis[3]>=3 and axis
|
||||
end
|
||||
row.mar=mar
|
||||
if mar<3 then
|
||||
rows[row]=nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return rows
|
||||
end
|
||||
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||||
function game:init_fpcache(x)
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||||
if self.fpcache[x] then return end
|
||||
local falls={}
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||||
local dead={}
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||||
for fall,_ in pairs(self.falling) do
|
||||
if not fall.die then
|
||||
falls[#falls+1]=fall
|
||||
else
|
||||
dead[fall]=true
|
||||
end
|
||||
end
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||||
table.sort(falls,function(a,b)
|
||||
return a.y<b.y
|
||||
end)
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||||
self.fpcache[x]={gems={},falls=falls,dead=dead}
|
||||
local miy=self.h
|
||||
for y=1,self.h do
|
||||
if game:get(x,y) then
|
||||
miy=y-1
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
fpcache.miy=miy
|
||||
end
|
||||
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||||
function game:get_fall_predict(x,y)
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||||
local a=game:get(x,y)
|
||||
if a then return a end
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||||
self:init_fpcache(x)
|
||||
local miy=self.fpcache[x].miy
|
||||
for _,fall in ipairs(self.fpcache[x].falls) do
|
||||
if miy>=y and miy-#fall.gems<y then
|
||||
return fall.gems[1+miy-y]
|
||||
end
|
||||
miy=miy-#fall.gems
|
||||
end
|
||||
return self.fpcache[x].gems[y]
|
||||
end
|
||||
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||||
function game:spawn_gem(x,n)
|
||||
self:init_fpcache(x)
|
||||
local falls=self.fpcache[x].falls
|
||||
topfall=fpf[#fpf]
|
||||
if not topfall or topfall.y-#topfall.gems>0 then
|
||||
local fall={y=0,vel=0,gems={}}
|
||||
self.falling[x][fall]=true
|
||||
self.fpcache[x]=nil
|
||||
self:init_fpcache(x)
|
||||
end
|
||||
local i=#topfall.gems+1
|
||||
local gtc=math.floor(self.gem_tc)
|
||||
local infgem=math.random(1,gtc)
|
||||
local fgem=infgem
|
||||
repeat
|
||||
fgem=(fgem)%gtc+1
|
||||
topfall.gems[i]=fgem
|
||||
until fgem==infgem or not next(scanrows({{x,y}},self.get_fall_predict,o))
|
||||
end
|
||||
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||||
function game:kill(posl)
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||||
local kc=0
|
||||
for _,pos in pairs(posl) do
|
||||
self.board[pos.x][pos.y]=nil
|
||||
self.tofall[pos.x]=math.min(self.tofall[pos.x] or self.h,pos.y)
|
||||
kc=kc+1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game:check(hot,swaps)
|
||||
local rows=scanrows(hot,get,self)
|
||||
local
|
||||
for row,_ in pairs(rows) do
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game:grab(id,x,y)
|
||||
grabs[id]={
|
||||
pos={x,y},
|
||||
ipos={math.floor(x+.5),math.floor(y+.5)},
|
||||
off={0,0},
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game:grabmove(id,x,y)
|
||||
local g=grabs[id]
|
||||
if not grabs[id] then return end
|
||||
local dx,dy=x-g.pos[1],y-g.pos[2]
|
||||
if math.abs(dx)>math.abs(dy) then
|
||||
dy=0 else dx=0
|
||||
end
|
||||
dx=math.min(1,math.max(-1,math.floor(dx+.5)))
|
||||
dy=math.min(1,math.max(-1,math.floor(dy+.5)))
|
||||
off[1],off[2]=dx,dy
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game:ungrab(id,x,y)
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game:update(dt)
|
||||
dt=math.min(dt,0.2)
|
||||
end
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